mayo 18, 2022

POR QUÉ EL METAVERSO HIZO CAMBIAR EL NOMBRE A FACEBOOK

El metaverso saltó a los titulares mundiales cuando Facebook anunció que contrataba a un gran número de personas en Europa para desarrollarlo. El gigante de las redes sociales no está solo en sus planes para crear el metaverso.

¿Qué demonios es el metaverso por el que Facebook se ha rebautizado? «Ya estás viviendo dentro de él«, dice un experto.

 

Una adolescente se sienta en su habitación de un humilde barrio periférico, se pone sus gafas de realidad virtual. De repente todo se ve completamente distinto y está en un lugar completamente diferente. Conduce un coche, lucha y baila en la realidad virtual.

Físicamente, el adolescente sigue en un barrio obrero. En el mundo virtual, su avatar digital se pasea y disfruta.

Los eventos están tomados de Ready Player One. Resumen lo que significa el metaverso, que ha saltado recientemente a los titulares, en su forma más sencilla.

La palabra saltó a la palestra cuando Facebook anunció que contrataba a diez mil nuevos empleados en Europa para desarrollar el metaverso. Hace unos días, el gigante de las redes sociales anunció que su nuevo nombre sería Meta.

Muchas personas se frotan los ojos. ¿Qué es un metaverso? Es mucho más que la realidad virtual de Ready Player One. De hecho, ya es un lugar que todos conocemos.

«Ya estás viviendo en el metaverso», dice Olli Sirén, responsable de estrategia y comunicación del cambio en la consultora Miltton.

 

Un mapa en gafas y hologramas del tamaño de un bloque de apartamentos

Abres una aplicación de mapas en tu smartphone y te pones unos airpods en los oidos. La aplicación te indica con voz humana hacia dónde dirigirte para llegar a tu destino. Estás en un metaverso.

Estás haciendo una videollamada a un amigo. Añade divertidos accesorios virtuales a tu vídeo. Estás en un metaverso.

Estás participando en una reunión a distancia en el trabajo a través de un enlace de vídeo. Te maquillas digitalmente y cambias la vista de fondo de tu vídeo. Estás en el metaverso de nuevo.

El rapero Travis Scott actuó en el superpopular juego online Fortnite de forma digital para casi 30 millones de personas. Los espectadores estaban repartidos físicamente por todo el mundo, pero vieron el concierto con sus amigos por vía digital. Estaban en un metaverso.

 

 

Las empresas tecnológicas están desarrollando actualmente gafas que añaden la realidad virtual al llamado mundo real.

Dentro de unos años, es posible que las direcciones aparezcan en las gafas como una representación visual sobre una escena callejera real. Las gafas pueden señalar que tú y un desconocido que camina hacia ti tenéis siete amigos en común. Podrían dibujar hologramas publicitarios del tamaño de bloques de pisos delante de tus ojos, como en la versión cinematográfica de Ghost in the Shell.

El metaverso que te rodea está creciendo.

– Cuanto más evoluciona el metaverso, más difícil resulta separar la experiencia real de la experiencia del mundo bajo el velo digital», afirma Sirén.

 

Centrarse en la interacción con otras personas

El metaverso consiste, pues, en colorear digitalmente el mundo y nuestras experiencias. Puede llevarle a otro mundo por completo, o añadir elementos digitales sobre una realidad concreta.

– El metaverso es la experimentación del desarrollo digital. Los servicios que estamos acostumbrados a utilizar, por ejemplo a través de un navegador o una aplicación en el ordenador o el teléfono móvil, pasan a formar parte de nuestra experiencia del mundo», afirma Olli Sirén.

El CEO de Epic Games, desarrollador de Fortnite, tiene una fuerte visión de un metaverso. Tim Sweeney lo describe como un mundo digital en el que los usuarios pueden saltar sin problemas de una plataforma a otra. Por ejemplo, un usuario podría jugar primero a Fortnite con sus amigos y luego pasar a ver una película de Netflix con el mismo grupo.

Así que el metaverso es un lugar muy social. También en este sentido, sigue los pasos de las redes sociales.

– Casi todas las grandes soluciones digitales median la interacción con otro ser humano. O lo apoyan o intentan intervenir», dice Sirén.

 

El mundo digital ya está afectando a la vida real

El metaverso puede entenderse de forma aún más amplia. También significa cómo el mundo digital afecta a la vida real. Los efectos ya son visibles.

Hay un gran número de formas diferentes de expresar el género, por ejemplo, en las redes sociales. Por ello, cada vez es más fácil que las personas se expresen de forma distinta a los roles tradicionales de hombres y mujeres. Poco a poco, las diferentes formas de expresarse se van extendiendo en el mundo real.

– Los ingenieros de Nokia que construyeron la red de telefonía móvil en los años 90 probablemente no pensaron que estaban creando las condiciones materiales que facilitarían la comprensión de las personas no binarias dentro de 20 años», afirma Olli Sirén.

Las implicaciones también pueden ser políticas. Mucha gente piensa, por ejemplo, que las redes sociales ayudaron a Donald Trump a convertirse en presidente de Estados Unidos.

– Los sistemas digitales influyen en nuestra forma de ser y en la vida que llevamos. Es un grado más complejo que la idea de un metaverso», concluye Sirén.

«¿Qué hay de malo en estas fiestas, cuando la gente ya está recogiendo sus abrigos y se dirige al otro mundo?»

Olli Sirén

El metaverso también está empezando a tener un impacto en la naturaleza de la Tierra y, por tanto, en la lucha contra, por ejemplo, la pérdida de hábitat y el cambio climático.

 

 

Muchos servicios de videollamada ya permiten añadir accesorios digitales a sus propios conjuntos. Puedes vestirte para una reunión importante, por ejemplo, sin tener que usar un gramo de algodón. Ya no merece la pena viajar a las reuniones internacionales, lo que reduce el número de millas aéreas que hay que recorrer, lo que es malo para el clima.

– Tal vez la mayor cuestión sea cómo no escapar del luto planetario que provocamos en una experiencia digital, sino convertirnos en una especie que sostiene la vida», dice Sirén.

 

El papel de las grandes empresas en el metaverso preocupa

El desarrollo del metaverso también plantea grandes interrogantes y amenazas, al igual que el desarrollo tecnológico en general.

– Esto no es algo utópico, fantástico y positivo. Hay muchas cuestiones que deben abordarse», dice Olli Sirén.

Una gran cuestión es el papel de las grandes empresas tecnológicas. Están construyendo y explotando el metaverso en gran medida con objetivos económicos.

Facebook no es, ni mucho menos, el único en esta evolución. Las empresas de medios sociales, las empresas de juegos y los actores de la criptoeconomía están construyendo el metaverso.

Ya están crujiendo las espadas por el dominio del metaverso. Epic Games, por ejemplo, está en curso de colisión con Apple y Google por las visiones metaversas de Tim Sweeney. Los puntos de vista de Sweeney no están totalmente impulsados por motivos comerciales, pero sueña con un metaverso que no esté controlado por las grandes empresas.

El metaverso también plantea cuestiones como la privacidad. ¿Serán las gafas inteligentes del futuro capaces de decirte cuántos amigos tienes en común con un desconocido en la calle? ¿Podrían las tiendas, por ejemplo, utilizar el seguimiento de las pupilas en las gafas virtuales para planificar la posición de los estantes o cambiar los precios de forma dinámica?

– Todos estaremos mejor si el metaverso se democratiza y sus derechos se basan en los derechos humanos y en nuestro papel como ciudadanos, no sólo como consumidores. Si dejamos el metaverso sólo en manos de las grandes empresas y de la inteligencia artificial y los algoritmos que han desarrollado, podemos preguntarnos qué distinguirá al mundo de la pesadilla totalitaria de las películas de Matrix.

Señala que Finlandia tiene el potencial y los conocimientos necesarios para contribuir al desarrollo del metaverso.

– A través de un entendimiento social nórdico, podríamos ofrecer una idea más democrática, quizá no tanto comercial, pero sí de cómo se desarrollará el metaverso. Debemos agradecer la experiencia que están adquiriendo los jóvenes que disfrutan mucho con los juegos.

 

El miedo a la realidad es tan antiguo como el propio hombre

«La gente viene aquí por lo que puede hacer aquí. Se quedan por lo que pueden ser aquí».

Esto es más o menos lo que dice el protagonista de Ready Player One cuando introduce el metaverso.

La gente siempre se ha sentido atraída por los mundos de fantasía. En la Biblia, la Ciudad de Oro brilla en las nubes, y los documentos fantásticos nos presentan un sinfín de personajes y mundos imaginativos.

– El deseo de añadir algo al mundo y a la realidad es tan antiguo como el propio hombre», dice Olli Sirén.

La fantasía es una huida de la realidad. El metaverso también ofrece una vía de escape.

Las criptomonedas atraen a quienes no pueden enriquecerse fácilmente en el sistema económico tradicional. Por ejemplo, las redes sociales pueden utilizarse para mostrar sexualidades que pueden ser aterradoras y peligrosas de revelar en el mundo real.

– Para los guardianes de la realidad, para los que están en el poder, y para todos nosotros en realidad, esto plantea la cuestión de qué pasa con estas fiestas cuando la gente ya está recogiendo sus abrigos y se dirige al otro mundo», dice Sirén.

 

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

es_ESSpanish