mayo 18, 2022

3 SORPRENDENTES INNOVACIONES QUE CAMBIARÁN EL FUTURO DEL METAVERSO

Hace tiempo, las empresas se proponían cambiar el mundo. Pero ahora, algunos de los mayores titanes de la tecnología se están uniendo para construir uno completamente nuevo. El reino virtual se conoce formalmente como el metaverso, y va a cambiar la forma en que vivimos, trabajamos y nos relacionamos.

Tres colaboradores de Motley Fool dan por hecho que Meta Platforms (NASDAQ FB), Matterport (NASDAQ MTTR) y Nvidia (NASDAQ NVDA) son las empresas que liderarán el cambio del juego en este espacio, y podrían sobrecargar tu cartera de acciones a largo plazo.

 

 

Conectar el mundo, a través del Metaverso, de una forma totalmente nueva

Anthony Di Pizio (Meta Platforms): Meta Platforms, antes conocida como Facebook, cambió su marca para reflejar su cambio de enfoque hacia el metaverso. Pero su red social estrella sigue siendo la mayor del mundo, con más de 2.900 millones de usuarios activos al año. Sus marcas secundarias, Instagram y WhatsApp, también son tremendamente exitosas por derecho propio.

La empresa intentará aclimatar su capacidad de conectar a la gente a través de las redes sociales en pantalla a este nuevo mundo virtual en el que, en lugar de biografías, sus drogadictos tendrán sus propias incorporaciones. El consejero delegado, Mark Zuckerberg, prevé que estas incorporaciones tengan sus propios suministros de bienes digitales y la capacidad de teletransportarse a diferentes gestos virtuales que muchos de nosotros desearíamos poder hacer en la vida real. Pero la ocasión fiscal podría surgir de que el metaverso tuviera su propia frugalidad digital de tono, donde los drogadictos pagarían por los bienes, los servicios y, de hecho, el acondicionamiento. Es concebible que si Meta Platforms posee la armadura del reino virtual, podría obtener beneficios de cada venta que se produzca en él. Supongamos que Apple gana plutónicamente a través de la App Store Es propietaria del ecosistema y, por tanto, tiene un importante poder de fijación de precios sobre quienes operan en él.

Zuckerberg reconoce que erigir el metaverso conllevará un problema de cooperación por parte de numerosas empresas tecnológicas, incluidos los directores de semiconductores que fabrican los chips avanzados que le darán vida. Pero si Meta Platforms es tan dominante en el metaverso como lo es en las redes sociales, podría situarse muy por encima de los demás actores implicados.

La empresa va camino de haber aumentado su beneficio mensual en la última década hasta alcanzar los 117.000 millones de dólares en este momento. Sin embargo, eso podría suprimirse en el futuro si el metaverso despega.

 

 

Dando forma a los cimientos del Metaverso

Jamie Louko (Matterport): La empresa se ha afanado en llevar los espacios físicos a la palestra mediante la creación de espacios digitales en 3D. Las empresas pueden hacer numerosas cosas con las «mitades digitales» de sus estructuras o espacios, como ponerlas en línea para que los visitantes implícitos puedan ver el espacio en 3D. Matterport ha sido objeto de una gran aceptación por parte de numerosas empresas de renombre en diversos sectores, como Redfin en el sector inmobiliario y Swinerton en el de la construcción, pero esto podría ampliarse a cualquier empresa que quiera trasladar su negocio al metaverso.

Estos casos de uso amplios y en expansión han llevado a la cesión emocional. La empresa informó de un beneficio en el tercer trimestre de 2021 de 27,7 millones de dólares, que creció 10 veces. Esto fue impulsado por el crecimiento de las suscripciones de 36 a 15,7 millones de dólares y los espacios en operación alcanzando 6,2 millones, saltando 62 desde el trimestre anterior. El total de suscriptores se duplicó con creces, alcanzando los suscriptores de la plataforma de Matterport.

Lo que no es tan bueno es la rentabilidad de Matterport. La empresa tiene ingresos netos y entradas de efectivo libre negativas por una amplia periferia. La entrada de efectivo libre de la empresa en lo que va de año es negativa en 28 millones de dólares, y la empresa tuvo una pérdida neta de 168 millones de dólares en el tercer trimestre, lo que representa 600 de beneficios. En el tercer trimestre de 2020, la empresa estaba cerca del punto de equilibrio, pero un aumento de 317 en los gastos de explotación y un empeoramiento de la periferia bruta hicieron que la rentabilidad de la empresa oscilara en la dirección equivocada.

Aun así, sus empresas sobre un camino hacia la rentabilidad podrían desvanecerse, si Matterport puede llegar a ser una parte integral de la erección del metaverso durante la próxima década. Afortunadamente para Matterport, sus servicios son exactamente lo que se necesita para hacer el metaverso. La empresa puede llevar los espacios físicos al mundo digital, permitiendo a los drogadictos producir aspectos de su vida real en el metaverso.

Además, las empresas que detectan sus espacios en el metaverso pueden permitir a los clientes comprar en línea en un terreno más inmersivo, en 3D. Este es el ideal crucial del metaverso, y Matterport tiene una clara capacidad para hacer realidad esta visión.

 

 

Una plataforma de cifrado para impulsar el metaverso.

Trevor Jennewine (Nvidia): Nvidia es especialista en computación acelerada. El núcleo de su cartera es la unidad de reciclaje de placas (GPU), un chip de alto rendimiento que puede realizar miles de cálculos a la vez. Y, como su nombre indica, las GPU son especialmente buenas para renderizar placas ultrarrealistas en videojuegos y películas. Pero estos chips también se han visto relegados a los centros de datos, donde aceleran cargas de trabajo feroces como la inteligencia artificial (IA).

Para condensar su abordaje, Nvidia también ofrece una gama de software optimizado para la GPU y telas de operación Merlin para máquinas de recomendación, Metropolis para la visión por ordenador, Riva para el reconocimiento del habla y NeMo para el procesamiento del lenguaje natural. En conjunto, estas herramientas aceleran el desarrollo de operaciones impulsadas por la IA, y constituyen la base de productos mucho más grandes.

Antes de este momento, Nvidia bautizó Omniverse Enterprise, una plataforma que combina su moxie en placas, inteligencia artificial y supercomputación. Omniverse permite a los generadores 3D (ingenieros, mentes maestras, inventores) unirse en tiempo real, a través de una gama de software de diseño 3D. También sirve como máquina de simulación físicamente precisa, lo que significa que puede inducir conjuntos de datos sintéticos. A su vez, esos conjuntos de datos pueden utilizarse para entrenar modelos de IA para operaciones robóticas y vehículos autónomos.

Más recientemente, Nvidia ha presentado Omniverse Avatar, una plataforma para crear incorporaciones interactivas de IA: autómatas digitales que pueden ver, hablar, suponer y entender. A corto plazo, esa tecnología podría revisar el servicio al cliente; su director general, Jensen Huang, cree que las incorporaciones inteligentes darán respaldo a 25 millones de locales físicos (por ejemplo, comercios, cafeterías, aeródromos) y en los 100 millones de autobuses que circulan por las carreteras. Pero a largo plazo, las contrapartidas son realmente mayores.

En concreto, las incorporaciones inteligentes creadas en Omniverse serán probablemente un bloque de estructura crítica del metaverso, ya que la presencia de personajes digitales interactivos hará que la experiencia sea más inmersiva, creando más formas de participación de los drogadictos en un mundo virtual. De hecho, la propia plataforma Omniverse probablemente desempeñará un papel crucial en la configuración del metaverso, ya que permite que las brigadas de diseño 3D de distintas disciplinas y topografías se unan en tiempo real. Por ello, Nvidia parece una gran forma de jugar con esta tecnología emergente.

 

Realmente el nuevo mundo, el Metaverso está empezando a dar sus primeros pasos, y nosotros somos espectadores de lujo para este nuevo reto mundial.

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